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戦慄の輪舞曲 UNIT U-047 青 発生 青/黒 1-1-1 C エース(1) 高速戦闘 武装変更〔VF-0〕 (自動B) このカードが、「武装変更」を持つ自軍ユニットがいない状態でプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 特徴 フェニックス ファイター 専用「ロイ・フォッカー」 Mサイズ [0][1][2] 出典 「マクロスゼロ」 2002
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初期編成キャラ マーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ラ・ミラ・ルナ エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル コード・フェニックス アプロディア コード・アメリアス 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 初期 880 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99期待値 90 90 90 55 55 48 48 99実例 87 87 86 54 53 52 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 備考 レベル1から十分な能力値で、安定して成長する。覚えるマスタースキルやセットできるアビリティも強い。 今回は初期からチームワーク持ちなのでさらにリーダー向けに。 マスターセレクトしたキャラクターによっては、最初からマスターを任せることになる。 その場合、チームワークが死んでしまうのは仕方ないか。 原作キャラと比べれば低いが、それでもオリキャラトップのEXPなのでレベルアップが遅いのが短所。 冷静な性格なのでテンションが上げにくい。気になるようならOPでフォローを。 乗機にOPパワーシリンダーを搭載してやるとチームワークが自身に適用されない欠点を含めて補える。当のパワーシリンダーが購入可能になるまで時間がかかるため、その頃には他のキャラもチームワーク習得可能になっているかもしれないが。 今回男性のオリキャラで覚醒しているのはマークとイワンだけになってしまっている。女性陣は7人もいるのに… ラナロウ・シェイド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 初期 650 中井和哉 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 18 0 7 8 99期待値 99.5 99.5 62.7 65.7 0 54.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 備考 初期設定のオリジナルキャラでマーク・ギルダーに次いで高い能力を持つ。 覚醒してくれないのが唯一悔やまれる。 傭兵を習得するので、兎にも角にもレベル30を目指そう。 エリス・クロード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 守備系B 初期 630 藤村歩 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 10 20 9 14 99期待値 77 77 64 87 55 44 49 99実例 72 75 65 100 54 36 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 備考 能力はバランスよくまとまっており、覚醒値も一定以上あるため機体を選ばない。 真面目を初期習得しており、所要経験値もそれ程多くないためレベルがかなり上がりやすい。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系A 初期 600 秋元羊介 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 22 0 14 7 99期待値 100 30.6 60.6 65.6 0 100 78.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 備考 これまでは間違いなく優秀な艦長だったのだが、アビリティが自由選択制になったせいでアドバンテージが消失。 ロランやラクスなど艦長向けの固有アビリティ持ちに勝るところがほぼ無くなってしまった。 AP稼ぎをしなくても指揮と魅力の双方が伸びやすく、配下チームのエリアを広げやすい利点は評価したい。 初期から熟練を覚えているためクルーが育っていない戦艦でもそれなりの命中率と燃費を維持できるのは強み。他の艦長候補を確保するまでは十分に頑張ってくれる。 命中100%と強制帰艦を持っているのでマスターユニットとして使った方が優秀だったりする。 指揮の上がり方が凄まじいので統制をつけた日にはとんでもない範囲に。 上がりにくい格闘は歴戦の勇士でフォロー可能。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 通信系 初期 450 白石涼子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 99期待値 100 58.5 58.5 58.5 0 60.7 68.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 備考 ウォーズあたりでベルフェゴール(パイロットを使い捨てにする機体)に乗ってキレながら暴れるイメージのキャラになった。どうしてこうなった。 オペ子として彼女の望むように過ごさせるもよし、デルタカイやベルフェゴールに乗っけてやけっぱち系キャラにするもよし。 通信士バグが直ったのでどちらにせよ戦場の女神は有効。 地味に祈りを習得できる。ワールドが通信士向けアビリティ以外ひたすら自己強化系だったことを考えると意図を感じなくもない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 操舵系 初期 820 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 99期待値 72.6 72.6 100 73.6 0 69 64 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 備考 今作ではレベルアップに要する経験値が多くなっている。 他の初期メンバーに比べても多いため戦艦クルーで一人だけレベルが低くなりがちなので、真面目等でのフォローが欲しい。 気がついたら倍の差が開いていたなんてこともあるので、早めに見切りをつけて原作操舵キャラや下記のレイチェルに交代も視野に入れた方がいい。 初期能力こそ高めだが、成長タイプが「平穏」のため伸びが悪く、しかも反応ばかりに割り振られるため使い所に悩む。 だが、オリキャラではわりと珍しい傭兵習得者。機動力の高い機体に乗せるのがベストか。 ケイ・ニムロッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 整備系 初期 450 松井菜桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 99期待値 57.6 57.6 61.6 100 0 62 63 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 備考 初期配置のまま整備クルーとして申し分ない。 また、勝気な性格に便利どころのマスタースキルを持つためパイロットをやらせても問題ない。 ただし初期ステータスの低さがネック、成長は早いが。 レイチェル・ランサム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 守備系A 初期 650 川上とも子 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 10 6 15 99期待値 51.4 51.4 90.7 100 49.4 45.4 54.4 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 備考 覚醒済みな上に魅力の初期値は高いが、レベルアップでは思ったほど魅力値や覚醒値は上がらず代わりに守備がガンガン上がる。 反応もかなり伸びるため、エルンストの成長の鈍さを踏まえると、代わりに操舵手を務めさせるのも手。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 NT系C 15000 450 折笠富美子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 25 5 15 99期待値 41.7 41.7 73.4 73.4 100 47.3 57.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 備考 Gジェネシリーズ恒例のネタ台詞担当キャラ。 覚醒以外は低め、育つのも覚醒が中心。 不足を感じたらACEポイントをつぎ込むか、OPで補強しよう。 必要経験値が少なくてレベルが上がり易く、本作ではLv10から戦場の女神を購入出来る為、過去作程育成は苦では無い。 シェルド・フォーリー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B 15000 740 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 99期待値 80.7 84.7 81.7 95.7 0 49.7 51.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 備考 基本的にワールドと変わらず、格闘を中心にバランスの良い成長をする。 初期から守備が高いので壁役になるが、極端には伸びない。 オリキャラの中では経験値が多めなので、真面目などで補うと良い。 マスタースキルはテンションUPとHP50%回復が便利だが、ビーム軽減と隣接HP回復は使いどころが難しい。 今回もまだ覚醒していない。 ビリー・ブレイズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系B 15000 590 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99期待値 70.3 100 100 65.3 0 46.2 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 挑発 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 備考 ワールドでは格闘主体の高火力キャラだったが、アビリティが自由選択になったためイマイチ強みが無くなってしまった。 格闘に次いで上がりやすい反応と挑発のおかげで避けてはくれる。 とはいえ挑発一つでは微妙、上書きするか回避補正があるOPや機体(ステルスシステム、PXシステム等)に乗せるといい。 同じように敵フェイズで発動する逆襲をつけるのもあり。 レベルアップに必要な経験値が低めとなっているのでレベルは上がりやすい。 マスタースキルに攻撃UPとガンダムキラーを持っているので、自己強化してインファイターとして戦ってみるといいかもしれない。 ニキ・テイラー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系B 15000 620 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99期待値 78.7 26.6 81.8 81.8 0 93.3 69.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 能力値、キャラクターアビリティが高水準でまとまったお堅い優等生。 初期から補佐を持っているので副長でもいいが、リーダー・艦長をやらせても十分。指揮官として編成の要になってくれる。 マリア・オーエンス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 一般 15000 620 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 99期待値 74.3 74.3 74.3 74.3 0 67.3 67.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 備考 平均的な能力と平均的な成長率、非覚醒キャラと特徴が無いのが特徴とも言える能力。 全ての能力に均等にポイント配分がなされるため成長が散漫になりやすく、エースポイントやアビリティ補強を考慮しない場合長らく器用貧乏な状態となる 初期アビリティ、マスタースキル共に回復系が占めるため、被弾しやすくなった今作では非常時の保険役となる半面、純粋な戦力としてはあまり期待できなくなった。 戦闘員でありながら祈りを所持する珍しいキャラだが、仕様上マスタースキルとは併用できないのが痛い。 同CAを持つキャラクターの中では比較的実戦的な能力を持つため、序盤から戦術に組み込めるのはアドバンテージである フローレンス・キリシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系C 15000 530 新井里美 427 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 5 7 9 99期待値 98.9 39 60 79 57.5 45.5 47.5 99実例 99 37 52 98 53 46 42 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 備考 その言動同様マスタースキルにもアグレッシブなものが揃う。 能力は反応のみがずば抜けているが他が壊滅的なので、初期は暫く避けられるが当てられない状況に陥りがち。 戦う相手を選べば、初期習得済みの威圧の効果で命中率をカバー出来る。 守備は低いので避けきれないと思ったら支援防御を貰った方がいい。 僅かながら初期から覚醒しているが、激情タイプなのもあり覚醒兵器との相性はあまり良くない。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 15000 640 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 99期待値 39.2 100 100 80.3 0 58.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 備考 能力は極端に格闘に偏ったインファイター。反面射撃は最低レベル。 成長も格闘を中心に上がる。反応と守備の上がりもいいので前線で暴れて貰おう。 マスタースキルもその特性を引き出すものばかりだが、CAの騎士道が非支援状態での交戦を条件としているので注意。 騎士道自体はLv10で習得可能な共通アビリティなので削除してもいいのだが、マスターよりはグループの切り込み役にする方が向いているかもしれない。 高い格闘と引き換えに、射撃は初期値1で成長も鈍いという苦手具合。しかし戦場の女神修得で平均程度までは引き上げられる。ムードメーカー等でさらに補強すれば安心できる命中率にはなってくれる。 イワン・イワノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 NT系A 15000 450 森川智之 391 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 35 1 1 99期待値 39 39 96 39 100 39 39 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 シリーズ恒例のネタキャラ枠。従来通りステータスは覚醒以外オール1と壊滅的。 ワールドでは覚醒の初期値が70だったので半減したことに…。 それでもカミーユに並んでトップの覚醒値なのはさすが。 伸びるのも覚醒と反応、それ以外は初期値1のせいで微妙止まり。それでも育ってしまえばよく当てるしよく避ける。 オリキャラ唯一のニュータイプ持ちなのでやはり覚醒機体推奨。 軟弱な性格はOPでどうにかしてしまう方が早いか。 ニュータイプをはじめ、マスタースキルにもやたら貴重なものが揃っているため、育成次第では隠れたキラーキャラとなりうるのかもしれない…。 エターナ・フレイル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 15000 550 井上喜久子 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 10 8 14 99期待値 79.5 53.5 70.5 57.5 80 43 49 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 備考 射撃偏重キャラ、反面格闘は最低レベル。 台詞が一新され、キャラが3Dまでとは若干変わっている。 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 守備系B 15000 730 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 99期待値 92.4 92.4 62.9 100 0 50.1 45.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 教導 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 備考 ベテラン臭漂わす御方。パイロット能力も高いので即戦力に。 実際初期から教導持ちなので育成面ではお世話になる。初期から覚えているのは3人いるが、最もコストが安い。 艦長系ほどは指揮は伸びないので、範囲を広げるアビリティやAPで上げるもっと使いやすくなる。 唯一覚醒していないのが残念だが、さしたる問題ではない。 能力が高いとはいえ、成長は平穏タイプでレベルアップに必要な経験値もオリキャラ陣の中では多い方。中盤あたりで他キャラに追い抜かれることも。 パイロット能力を補強するOPをつけたり、スキルが揃ってACEポイントに余裕ができたら能力値を上げてみたり、といったことも考えてみると良い。 ネリィ・オルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系A 15000 620 早見沙織 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 5 14 20 0 11 9 99期待値 100 46.3 88.4 94.4 0 52.3 50.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 備考 今作の復帰オリキャラにして唯一の初期エリート持ち。 今作は誰でもエリートを取得できるが、最初から所持&射撃が伸びる&スカウト料が安い。 初期能力も射撃、守備が水準以上はあるため即戦力にもなる。 マスタースキル含め能力は射撃偏重型。初期から射程UPを持つのも強み。 成長も射撃が上がりやすい。 ブラッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 15000 700 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99期待値 97.8 97.8 90.8 55.9 0 52.9 44.9 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 備考 初期能力のバランスがよく、キャピタルが無い序盤でも容易にスカウトできるので使いやすい。 魅力以外のステータスが伸びるのでなかなか優秀。アタッカーとして活躍できるだろう。即席艦長としての起用もあり。 初期冷徹持ち。ワールド時ほどの破壊力は持たないものの、強力なアビリティなので有効活用したい。 傭兵を習得できるためスナイパースタイルで育ててみてもいいかもしれない。 ブランド・フリーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 艦長系C コレクション15% 490 津田健次郎 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 99期待値 86.2 40.1 78.2 62.8 0 88.9 62.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 備考 指揮と射撃の伸びがよく、低い魅力も割とすぐ伸びるてくれる。艦長・マスター・リーダー向け。 コレクション15%達成で早期に無料加入するので2隻目の艦長に使うのが有効。必要経験値が低いため最小限の経験値稼ぎで艦長系アビリティを揃えたいなら適任。 自由捕獲を最初から使えるのでオリキャラ縛りをしている場合はマスター候補になる。 魅力値はGジェネオリジナルで言えばワースト2。艦長にするときは注意しよう。なおワースト1はイワン。 恐怖の効果で敵の攻撃力を弱めることができるので、戦艦によるマルチロック攻撃または射程が広く燃費の良い武器を持った機体に乗せて支援攻撃をばらまくと良いだろう。 戦場の女神は習得でき…ない。自由捕獲と恐怖の意味を深く考えてはいけない。 カチュア・リィス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系C 15000 500 釘宮理恵 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 40 25 2 15 99期待値 35.2 35.2 67.5 100 100 45 58 99実例 41 35 83 100 94 39 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 サイキッカー - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 備考 守備と覚醒が高いが、他は軒並み低くLvが上がっても伸びづらい。 覚醒武装専門や壁としても使えるが、コストや守備の伸びやすさから優秀な整備士候補。 マスタースキルもテンションアップにMP無限と、覚醒武器にもってこいの構成。 シス・ミットヴィル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系C 15000 480 長沢美樹 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 30 5 8 99期待値 40.3 40.3 84.6 78.6 100 48.1 51.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 備考 初登場作品はF。 1機落とせば強気になる強化人間型の性格と高い覚醒値で覚醒武器の担当として使いやすい。 オリキャラ唯一の強化人間持ち。覚醒値を基に更に強くできる。 さらにマスタースキルにMP無限もある。 レベルアップでも覚醒が良く伸びるが射撃・格闘はイマイチ。 オリキャラ内でも唯一の相互設定のある仲のカチュア・リィスと共に編成にするプレイヤーも。ユニットが限定される特殊連携はともかく、高覚醒値キャラ同士なので運用の幅は狭くない。 コード・フェニックス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 平穏 AI コレクション95% 900 安元洋貴 560 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 30 30 30 99期待値 82.5 82.5 82.5 82.5 65 82.5 82.5 99実例 83 76 78 90 68 84 81 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 通常 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 オーバーファイア 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 備考 高い能力に実戦的なアビリティとマスタースキルを覚える強キャラ。 しかし入手が最終盤であることを鑑みるとどうしても微妙なレベルを脱せていない… マスタースキルの強力さは全キャラ中でも最上級、マスターフェニックスを操っているのは伊達ではない。 ワールドコアで使用できるオーバーファイア時とはマスタースキルが異なっている。 空間認識能力を持っているのでマスターフェニックス以外にフェニックスガンダム(能力解放)などでも活躍できる。 というかマスターフェニックスは防御アビリティを避けやすいので一点突破との相性は良くはない。 アプロディア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション100% 1500 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 備考 今回もコレクション100%で加入するGジェネの女神様。例によって全ステ50の狂気型なので戦闘能力は高い。 ワールドと異なり、アビリティに難があるという難点は仕様ごと解消された。普通のパイロット扱いなら特に問題なく使える。 ただし、今回も搭乗機ハルファスガンダムが覚醒武器持ちなのに、ニュータイプなどの覚醒強化アビリティは覚えないので注意。 味方の全ユニットを超一撃状態にする女神の慈愛が強力無比。これだけでもマスターに据える価値がある。 それ以外のマスタースキルは微妙。範囲回復のマスタースキルは中途半端な値で使いどころが難しく、ヒーリングもタイミングを選ぶ上に発動機会は少ない。 コード・アメリアス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション99% 1500 皆川純子 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 備考 マスタースキルが全てアメリアスの周囲○マスにしか効果を及ぼさないため、敵味方入り乱れる乱戦時に真価を発揮する。 「フォールダウン」は使用不可。 なぜか『蘇る遺跡』のアメリアスは能力が下がっている。入手できる方は下がっていない。 ワールドツアー最終ステージ『重力への特攻』、ワールドコア最終ステージ『アプロディア』をクリアする前にユニットコレクションが99%に到達することが可能なため、前述未クリアの場合、今までアプロディアだと思っていた人物が唐突にコード・アメリアスとして加入することになる。
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不死鳥フェニックスパラメータ 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説戦い方 余談 由来 コマンドサンプル 【不死鳥超再生】前提・攻撃特化型(コマンド潜在) 不死鳥フェニックス パラメータ 属性 火 HP 233-247 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 鳥獣 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 不死鳥再生→不死鳥超再生 入手方法 ピート(Lv10)+フェニックスの炎 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ようすをみている ようすをみている ようすをみている こうげき 2 こうげき こうげき こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ★★★→★★★★ 炎のクチバシ 4 ★→★★ ★★→★★★ 炎のいき 炎のいき 5 炎のクチバシ 炎のいき 炎の翼 炎の翼 6 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 炎のクチバシ ランダム攻撃 全体攻撃炎のいき 炎の翼 防御 回復不死鳥の血 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ようすをみている 出現条件 なし クラスチェンジ派生 解説 合体のみで作ることができる☆4モンスター。~ 合体材料となる「フェニックスの炎」には、第4章の熱剣士アレスのノーマルアイテム「アレスの火打石」、~ 第2章の(BOSS)魔人イフリートのレアアイテム「魔人ランプ」の二つが必要となる。~ 初登場当時、「魔人ランプ」は魔人イフリートの出現率に加え、レアドロップと言う獲得の難しさがあったため、~ このモンスターを手に入れられたオレカバトラーは相当な少なさだったと言われる。~ 習得する技は以下の通り。~ 【炎のクチバシ】:火属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の150%。 習得技の中で最も高い威力を誇るので、主にボス戦で使うならこれを覚えさせよう。 【炎の翼】:火属性の全体物理攻撃で、威力は攻撃力の100%。 【不死鳥超再生】後であればこの技でも十分高い火力を出す事はできる。 【炎のいき】:火属性の全体ブレス攻撃で、威力は攻撃力の90%。~ ブレス技のため、暗闇状態や物理反射の対策として有用。 【不死鳥の血】はアヴァドンの【ふっかつの秘法】と全く同じで、死亡した味方一体を完全復活させる無分類技。 アンデッドも蘇生可能。 EX技は自分のHP・状態異常や強化・コマンドなどを全て登場時の状態にリセットする無分類技。~ モーションでも効果でも、不死鳥らしく一瞬燃え尽きて、生まれ変わる技となっている。~ 体力が減っても、再びEX技を発動すれば全快の状態になるため、まさに不死鳥になれる。 そして真骨頂は超EX技の方にある。~ 超EX技では、本来の効果に加えて全能力値2倍、コマンドアップ最大となるため、恐ろしいまでの強化となる。~ 勿論、HPは2倍にした後の全快状態となるため、Lv10では最高572のHPを獲得出来る。 なお、超EX技を重ねがけしても元々の値の2倍にしかならない。~ また、超EX技発動後に通常EX技の方を発動すると、元々の能力値に戻ってしまう。 無分類であるため、暗闇・沈黙・風邪状態に影響されずに使用できるのも強味。 発動時のミニゲームはルーレット形式なので慣れが必要不可欠。~ ここ一番で失敗する事が無いように、何度も練習して目押しの感覚を掴んでおこう。 育成の際は、【不死鳥超再生】の発動を前提として4リールの調整を欠かさないようにしたい。~ とはいえ、途中のリールを蔑ろにしてはバトル前半を棒立ちで過ごすばかりの存在となってしまうので、~ 【不死鳥超再生】の発動が前提であっても手を抜かずに、できるだけしっかりとコマンドを調整しておこう。~ 戦い方 手に入れる事の困難さがあったためか、非常に強いモンスターに仕上がっている。~ 元々のパラメータや技の威力だけで見ると至って平凡だが、超EX技【不死鳥超再生】を発動するとその本領が発揮される。~ 逆に言うと、超EX技を発動させるまでは大きな活躍は難しい。~ 特に、EX技の発動前に高火力の攻撃で押し切られるようでは実力を発揮できない。~ その欠点を補うためには、EXゲージアップや【かばう】等でサポートすると良い。~ 【かばう】系は【不死鳥の血】との相性も良く、戦いを有利に運ぶ事ができる。~ 鳥獣族であるため、百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】を受けることが可能。~ 【不死鳥超再生】の強化と合わせれば恐ろしいほどの攻撃力を得られる。~ ただし、EX技を発動すると受けた強化も一緒に消滅するため、その場合は再度強化を受けさせる必要がある。~ どんなに能力を上げても即死や状態異常には無力。~ 中でも石化との相性は最悪で、自身だけでなく仲間の石化も、このモンスターの持ち味を奪う事になる。~ 女帝メドゥーサやスカルボーンドラゴン等との戦闘は避けた方が良い。~ 余談 上記の「出現条件」にもあるように、不死鳥フェニックスは敵NPCとしては一切登場しない。~ また、「オトカドール」でもフェニックスをモデルにしたキャラが登場 https //www.konami.com/amusement/ac/otoca/info_2017_0630.html]]している。~ デザインやスキルの共通点こそ少なめなものの、モデルの同じキャラがほぼ同時期に登場したのはただの偶然ではないだろう。~ スキルの共通点はほとんど見られないが、ヒメモード(EX技)で超回復&強化と言う点では共通している。~ ちなみにこのアイドルユニット、不死鳥とは別のフェニックス要素も入っている(と思われる)が、詳しくはフェニックスソーレのリンク先を。~ 参考リンク(オトカドールWiki):フェニックスソーレ、フェニックスルーナ~ 由来 フェニックスとは、永遠に生き続けるとされる伝説上の生物である。~ 寿命(多くは500年とされる)を迎えると自ら炎へと入って焼死し、その炎あるいは灰の中から蘇るとされる。~ 現代では多くのゲーム作品においてモチーフにされており、色々な作品で聞いたことがあるだろう。~ また、中世アラビアではサラマンダーと混同されていたと言われる。~ オレカバトルにおけるデザインが炎竜系統とどことなく似ているのは、その説に影響されている為かもしれない。~ コマンドサンプル 【不死鳥超再生】前提・攻撃特化型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 炎のクチバシ or 炎の翼 (任意) 2 炎のクチバシ br;or br; ★→★★ 炎のクチバシ 3 炎のクチバシ 4 炎のクチバシ 5 炎のクチバシ 6 炎のクチバシ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ようすをみている (省略) 2 炎のクチバシ 3 炎のクチバシ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 4リール目に一気に移れる【不死鳥超再生】の発動を前提とした途中リール止め・攻撃特化型。~ 【不死鳥超再生】を発動するまでの間も安定した火属性アタッカーとして活躍できる。~ ただしこれらの構成に【不死鳥の血】を入れる場合はいくつかの技を【炎のいき】などに落とす必要がある。~ 4リールに関しては自由が効き、【炎の翼】で一掃型になるもよし、【炎のクチバシ】で確実に大ダメージを狙うのも良い。~ もちろん、万一に備えて【不死鳥の血】をいくつか入れておく事も可能。~
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VF-0D フェニックス 本来は後の初代マクロスに登場する、VF-1バルキリーの試作兼テスト機体。 反統合同盟軍側が可変戦闘機SV-51を実践投入した為、それに対抗すべく試験的に実戦配備された経緯を持つ。 VF-0はバリエーションとしてA型・S型・D型の3種があるが、その中で本機は現用戦闘機からの機種転換パイロット育成用に主に使用されている。 A型・S型は単座式だが、このD型は副座式。この為、TYPE-14を操っていた頃と同様に工藤シンの「相棒」であるエドガー・ラサールも同乗している。 だが、ロイ・フォッカーとの訓練戦やノーラとの再戦時にフルボッコされていたりする。 尚、『マクロスゼロ』でシンが最初に乗ったVF-0もこのD型…と思わせて実はA型だったりする。 (マヤン島で療養中、統合軍と反統合同盟軍との戦いに巻き込まれた際、 逃げ込んだ先で不時着した味方機=A型に乗り込んで、ノーラ機と相対している。) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 灰色(一般機) カスタムカラー2 赤 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 ゴーストブースター リアクティブアーマー チューンpt 11621 HP 900/1900 +500 +1000 射撃防御 10/22 +10 +20 格闘防御 11/24 +10 +20 スピード 13/32 +20 -10 ブースト 22/40 +25 +10 バランサー 14/37 -20 -10 旋回 21/44 -20 -10 レーダー性能 27/49 +20 +10 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 35mmガトリングガンポッド 55/63 - 3 21/41 9/29 19/39 83/107 中距離空対空ミサイル(マルチ) 58/64 25/45 9/11 23/43 19/39 17/37 56/64 マイクロミサイル(ブラスト) 135/156 12/32 1 23/43 10/30 16/36 5/7 レーザー機銃 65/71 20/40 4/5 10/30 20/45 10/30 13/16 格闘 333/431 15/35 - - - - - SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター デルタ翼が美しい複座機。…形状美! むしろD型はファイターだけで良いよ。カッコよすぎるから。 ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.00
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【名前】 ゴルトフェニックス 【読み方】 ごるとふぇにっくす 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDER TIEM 龍騎 【登場話】 第50話「新しい命」 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 鳳凰(フェニックス)、不死鳥 【契約ライダー】 仮面ライダーオーディン 【詳細】 仮面ライダーオーディンと契約した不死鳥型モンスター。 左右の目の色が烈火の赤と疾風の青になっている、他とは別格のモンスターである。 カードは翼の一部を模した二振りの剣「ゴルトセイバー」を与えるソードベント、尾と背中を模した大盾「ゴルトシールド」を与えるガードベント。 APは全契約モンスター中最高の8000。3枚存在する「サバイブ」のカードは、組み合わせるとこのモンスターの絵柄になる。 ファイナルベントで発動する必殺技は「エターナルカオス」。 全ライダー中最高のAP10000を誇るが、発動シーンが確認されていないので詳細は不明。 放送当時発売された格闘ゲームではオーディンの背中に合体して黄金の光を纏った空中頭突き、『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』ではオーディンと合体するのは同じだが空中から直立不動のまま突撃する技となっている。 【RIDER TIEM 龍騎】 第3話に登場。 仮面ライダーオーディンのファイナルベントによって呼び出されエターナルカオスを発動する。 【余談】 アドベントカードでは、名前は「GOLD」と表記されているが、「ゴルド」ではなく「ゴルト」と読む。
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つきひフェニックス、アニメ版(第8-11話) OP主題歌 「白金ディスコ」(第8話 - 第10話) 歌 - 阿良々木月火(井口裕香) ED主題歌 「ナイショの話」(第2話 - 第11話) 歌 - ClariS DVD 「偽物語」第四巻/つきひフェニックス(上)【通常版】 [DVD] 「偽物語」第五巻/つきひフェニックス(下)【通常版】 [DVD]
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/300.html
戦慄の輪舞曲 UNIT U-048 青 発生 青/黒 1-3-1 M エース(1) 武装変更〔VF-0〕 (自動A) このカードは、「特徴:バルキリー」を持つ自軍ユニットがいない場合、+1/+1/+1を得る。 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードが戦闘ダメージで破壊されている場合、このカードの破壊を無効にし、自軍Gにする。 特徴 フェニックス バトロイド 専用「ロイ・フォッカー」 Mサイズ [3][0][3] 出典 「マクロスゼロ」 2002
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フェニックスバイオ 本店:広島県東広島市鏡山三丁目4番1号 【商号履歴】 株式会社フェニックスバイオ(2003年3月~) 株式会社エピフェニックス(2002年3月4日~2003年3月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年3月18日~ 【沿革】 平成14年3月 毛髪再生療法の事業化を目的として株式会社エピフェニックスを資本金1,000万円で東京都文京区に設立 平成15年3月 商号を株式会社フェニックスバイオに変更 平成15年5月 本店を広島県東広島市に移転 平成15年7月 本社を広島大学インキュベーションセンター(現 広島大学産学連携センターインキュベーションオフィス)に移転 平成15年10月 キメラマウス実験室を広島テクノプラザ(東広島市)に開設しPXBマウス事業を開始 平成18年12月 株式会社ワイエス研究所の株式を100%取得し完全子会社化 平成19年3月 本社を広島県東広島市鏡山三丁目4番1号に移転 平成19年3月 株式会社ワイエス研究所を吸収合併し、宇都宮事業所の開設及び遺伝子改変動物事業を開始 平成19年8月 本店を広島県東広島市鏡山三丁目4番1号に移転 平成21年5月 米国ニューヨーク州にニューヨーク支店を開設 平成22年8月 ニューヨーク支店を閉鎖し、完全子会社PhoenixBio USA Corporation(現 連結子会社)を米国ニューヨーク州に設立 平成26年3月 遺伝子改変動物事業を会社分割により株式会社特殊免疫研究所へ承継 平成28年1月 完全子会社CMHL Consortium LLCを米国デラウェア州に設立
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登録日:2010/10/30(土) 02 17 22 更新日:2024/09/20 Fri 00 37 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-14 VF VF-0 ゼロ バルキリー フェニックス プロトタイプ マクロス マクロスゼロ 不死鳥 主人公機 可変戦闘機 愛のある項目 未完成 マクロスゼロに登場する可変戦闘機(VF)。 ペットネームはフェニックスだが、作中では呼ばれず主にゼロと呼ばれている。 設計・製造 ノースロップ・グラマン/ロックウェル 全長 ファイター 18.69m 重量 16,191kg、16,805kg (D型) エンジン (主機)EGF-127改 ターボファンジェット×2 (副機)進中州ARR-2 ロケットモーター×3 エンジン推力 (主機) 91.08KN×2 148.9KN×2(アフターバーナー時) 最高速度(高度11.000m) マッハ2.74 マッハ2.62(D型) 航続距離(背部燃料タンク装備時) 2,075km 2,400km(D型) 上昇限度 25,000m 26,500m(D型) 乗員 1名 2名(B型、D型) 【固定武装】 マウラー社製レーザー機銃×1、×2(S型) 【標準武装】 ヒューズGPU-9 35mmガンポッド×1 (装弾数550発、AHEAD弾使用可能) 中距離対空ミサイルAMRAAM2 最大×12発 (レイセオン-ボフォースGH-30BI/IR誘導) 【防御武装】 フレア&チャフディスペンサー アクティブステルス SWAGエネルギー転換装甲 2008年7月統合戦争末期、反統合軍が可変戦闘機SV-51を実戦投入してきた為、対抗措置としてVF-1 バルキリーのテストモデルを急遽改造して実戦投入した機体。 急な話だったせいか、機体、技術者を空母ごと戦場へ送り込んで絶えず微調整を行っていた為に殆どハンドメイドに近く、各機で微妙に性能が違う。 熱核反応タービンエンジンの小型化が間に合わず、SV-51と同様に従来のジェットエンジンを「カリッカリに」チューンして搭載した為燃費が悪く、空中給油等が欠かせなかった。 エンジンのサイズや燃料の積載量の都合で、VF-1より一回り大きくなっている(*1)が、外見や構造はあまり変わらず、変形機構も一部を除いて殆ど同じ。 元々試験機である為、可変戦闘機としてのアビオニクスが未完成で操縦性が劣悪な上、デリケートなエンジン、不慣れな可変機構を用いた戦闘、戦争末期で熟練のパイロットが少ない等様々な理由で使いこなせるパイロットは殆どおらず、全性能を引き出せたのはロイ・フォッカーのみと言われている。 ジェットエンジンの性質上宇宙空間での使用は不可能だが、元々宇宙用に設計されているため気密性が高く、インテークを閉じた「サイレントモード」ならごく短時間だけ水中でも行動が可能。 …不運にもガンポッドはイカれたが。 独自の機能として、バトロイド時の余剰エネルギーをキャパシターに貯めこみ、ファイター時に使用する事で短時間だがエネルギー転換装甲を使用出来る。 VF-0の戦闘データはVF-1の完成に大きく貢献し可変戦闘機の有用性を実証したが、VF-0の存在はマヤン島の事件と共に統合軍のトップシークレットにされてしまった。 2050年代には情報がある程度公にされ、フロンティア船団では工藤シンの伝記を題材にした映画も制作された。 しかし映画の撮影時には既に全てのVF-0が失われていた為、ファイター時の形状が似ているVF-25 メサイアを使用し映像を加工してVF-0を再現していた。 因みにSV-51は少数とは言え残っていたらしい。なんでやねん ちなみにこの話はマクロス30で覆されることになり、実際にはVF-0も辺境惑星にはまだ存在している(厳密にはレプリカ機)。 これらがレプリカや個人の所有物とされていることから、おそらく、フロンティア船団の周囲にはVF-0の現物が存在しなかった、ということであろう。 【バリエーション】 〔VF-0D〕 複座機。 頭部は単眼でレーザーは一門。 カラーリングは一般機は灰色、シン機は青。 カナード翼を装備し、主翼には可変翼でなくクリップドデルタ翼を採用したため、機動性能や上昇力、航続距離に優れているが、 大きな主翼が邪魔になり最高速度が低下し、バトロイド時の腕の可動性が犠牲になっている。 主に訓練機として使用され、工藤シンとエドガー・ラサールが搭乗した。 〔VF-0A〕 単座機。 標準的な機体。 頭部は単眼で、レーザーは一門。 カラーリングは灰色。 主翼は可変翼を採用している。 作中では工藤シン、名無しの一般兵が搭乗。 〔VF-0S〕 指揮官仕様機。 頭部がゴーグルタイプになっており、レーザーが二門に増えている。 基本性能はA型と同じだが、操縦システムのリミッターがデフォルトで解除されており、反応速度が上がっている分、更に扱いにくい機体となっている。 カラーリングは、白をメインに所々スカルマークが塗装されているフォッカー仕様。 作中ではロイ・フォッカーが搭乗した。 設定のみだが、A型を複座にしたB型や、D型を単座にしたC型も存在する。 〔VF-0改 ジーク〕 バンキッシュ・レーサーであるハクナ・青葉の専用機。 登場した時期は西暦2058年と他のバリエーション機と比べるとずいぶん時を隔てている。 それもそのはず、本機はすでに残骸となっていたVF-0のレストア機なのである。 偶然発見されたスクラップ状態のA型を改修した機体であり、修理にあたってL.A.I社とガルド・ワークスが協力することで再生された。 ステージU熱核タービンエンジン、ISC、非接触式リニア・アクチュエーター等、YF-24由来の最新技術が惜しみ無く投入されており、 比率は0が30%、25が70%と25が過半数を締め、残っているのは変形機構と外観のみ。 その外見上もかなりの部位に渡りVF-25との共通部品が見受けられる。 そのため最古のVFながら2050年代後半の最新鋭機に匹敵する性能を誇り、曰く"VF-0の皮をかぶったVF-25"。 いわゆる変態魔改造。 故にこの機体は一点物であり、他のバリエーションにはない独自の新機体であるとも言えなくはない。 この時期、まだVF-25が正式配備されていない中での出現であり、ワンオフミキシングビルドながらVFの性能では頂点に君臨する一機でもある。 名称に関しては北欧神話つながりでの便宜上のものであり、VF-31のペットネームおよびYF-30のコールサインなどとは直接的な関連性はない。 【追加装備】 〔リアクティブアーマー〕 VF-1用アーマードパックの原型で全身を覆う分厚い装甲、背部のブースターとセンサーからなる装備。 肩と胸の装甲の中には多数のマイクロミサイルが収納されている。実在する同名の追加装甲と同じく被弾時には各部位が強制パージされ敵兵器の威力を相殺する。 任意にパージする事も可能。バトロイド時の防御力と火力を補う為の装備だが、形態がバトロイドに固定され、機動力が犠牲になる。 作中ではVF-0Sが装備した。 〔ゴーストブースター〕 ツインブースターを装備してきたSV-51に限界性能に差を付けられた為、対抗手段として作製していたファストパックの一部を装備し、 更に無人戦闘機QF-2200Aゴーストを改造して丸ごと機体背面にブースターとして搭載、余剰推力を頼みにミサイルポッドと増装タンクを限界まで搭載した決戦仕様。 推力と火力は大幅に向上したがステルス性は失われ、調整もクソもない突貫工事で仕上げられた装備のためミサイルを使う度に重量が変化する上、 本来は単機で扱うゴーストをオーバーチューンし強引に接続している為、挙動が予測出来ず操縦は非常に困難だった。 作中では最終巻でフォッカーとシンがこの仕様で決戦に挑んだ。 外部作品においては、主に工藤シンの搭乗機として登場。 『Scramble Commander the 2nd』ではA型が、『A.C.E. R』ではA型とS型が登場。 初代劇場版やFが参戦している都合上、第一次星間大戦以前の機体では色々と厳しいという指摘を劇中で受ける事が多く、 作品によっては機体の乗り換えも推奨されるが、シンが機体に愛着を覚えていたこともありエンジンの換装を行うのみで済ませている。 改造ジェットエンジンから熱核反応炉対応のエンジンへ切り替えは2作で内容が異なっており、 『SC2』ではVF-1のエンジンに換装される。こちらはムック本の非公式設定ながら反応エンジンを積んだVF-0+が存在するため有り得ない改造ではないが、 『A.C.E. R』では最新鋭機のVF-25 メサイアのエンジンが積み込まれる事になる。似たような改造をVF-9E(*2)が行っているとはいえ相当無茶苦茶である。 『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』では期待を失ったリオンが最初に乗る機体としてイベント用のレプリカ機が登場。 (修理するまで)変形機構が壊れた状態のため、バトロイド形態でしか運用できなかった。 目覚(追記)めよ・歌(修正)え。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マクロス30の序盤の主役機として使われるのが凄いな -- 名無しさん (2013-09-15 20 42 34) マクロス30でVF-0がゴロゴロ出てくるのはFで作られたドラマが大ヒットしてレプリカが売り出されてベストセラーになったとかだったような…… -- 名無しさん (2018-10-04 10 27 41) SV-51は少数とは言え残っていたらしい。なんでやねん←地球全土の爆撃の生き残りは反統合勢力で大多数を占めてたからじゃねの? -- 名無しさん (2021-04-26 02 43 24) Sv51は確か統合戦争後も旧反統合勢力圏で生産が続けられてたから、単純に生産数の差だと思う -- 名無しさん (2021-05-05 03 24 36) 名前 コメント
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フェニックスの不死性(物語シリーズ) フェニックスの不死性 (赤) [[インスタント]] [[クリーチャー]]1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。 フェニックスがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたの墓地にあるフェニックスの不死性をあなたの手札に戻す。 不死を与えるインスタント。フェニックスの部族カードでもある。 フェニックスを対象とすれば不死の効果で戦場に戻ってきたときにマナを払い手札に戻せる。